разработка блога Vitaliy Samilyk+Я в Контакте



I.Характеристики героя
1.1)Скиллы героя
1.2)Плюсы и минусы

II.Особенности скилов Потм
2.1)Starfall
2.2)Elune's Arrow
2.3)Leap
2.4)Moonlight Shadow
2. Характеристики героя

Сила: 18 + 1.7
Ловкость: 23 + 2.8 - наша основная характеристика
Разум: 21+2

Принадлежность: Sentinel
Урон: 45-67
Броня: 3.22
Скорость передвижения: 290

Вивер является одним самых мобильных героев в Dota 2. Связано это с его способностью Shukuchi, которая делает его невидимым и дает очень хороший бонус к скорости передвижения. Уже с первых минут игры Вивер может спокойно преследовать любого врага и наносить хороший урон. На позднем этапе игры и при соответствующих артефактов этот герой превращается в мощного керри. Основной проблемой Вивера является его низкий запас здоровья из-за того, что его основной характеристикой является ловкость. Даже артефакты, невидимость и ульт порой не спасают от быстрой смерти. Как бы то ни было герой является очень сильным персонажем и не редко встречается на различных чемпионатах.

 more http://joborgame.ru/dota-2-gajd-po-geroyu-weaver-viver#m7
Slithice всегда была бродягой среди Naga, блуждающая вне морских границ в поисках нового. В течение ее приключений она встретилась и влюбилась в молодого орка, обучающегося, чтобы стать Blademaster.


Хотя он был неопытен, он преподал ей основы искусства боя, используемого закаленными воинами. В течение их романа, пока она училась как ставить западни, произошло вторжение Scourge, ее любовь, ее учитель, был убит у нее на глазах. Она использовала свое волшебство Naga, усыпила врагов и сбежала, и посвятила себя борьбе на стороне Sentinel во имя любви.

Vot vam gaid po Viper
 
Плюсы и минусы героя:


Плюсы:

+Имеет маг. и физ резисты,что делает его универсальным.
+1х1 сильный,так как имеет возрастающий урон
+Несложный в контроле
+Хорошо держит лайн,активный гангер благодаря замедлениям
+Большой ДПС,что очень хорошо в связке с некоторыми героями.
Мегамощный персонаж медуза в доте 2 который славится своей ловкостью.Medusa - керри далекого боя, заточенная на ловкость. Спасибо собственным особенным скилам, это очень жизнестойкий герой, даровитый нападать незамедлительно некоторое количествонесколько целей за раз.

Содержание
1. Плюсы героя
2. Минусы героя
3. Комментарии к скиллам
4. Скиллбилд
5. Итембилд
6. Тактика
7. Друзья
8. Враги
Плюсы героя
+ хорошо станит врагов
+ очень трудно гангать
+ стабильный фарм и харас врага
+ сражается с одним и более врагами и при этом способна фармить
+ хорошо добавляются статы
Минусы героя
- в начале мало дамага
- медленная стартовая атака
- нужны итемы
- нужно уметь добивать крипов и контролировать карту
- нужно хорошие союзники
- нуждается в мане

Скилы у Медуза в Дота 2
Скил 1: Split Shot

Даёт вероятность медузе нападать незамедлительно некоторое количество врагов. На последнем уровне возможности численность целей добивается 5. Целями назначаются наиближайшие враги. На вспомогательные цели не распространяются оригинальные модификаторы атаки и криты Meduse. Ведущей скил для пуша, фарма в лесу и убийства неприятельских героев.
Скил 2: Mystic Snake

Выпускает волшебную змею, наносящую убыток и ворующую ману у врагов. На последнем уровне способна устроить до 6 прыжков по противникам. Кстати, с любым прыжком численность наносимого урона и похищенной маны возрастает на 25%, а означает на 6 прыжке нанесется 610 (!) урона и украдется до 731 маны (если все враги ее имеют).Впоследствии такого, как змея добьется последней цели они возвратится к Медузе в Дота и восполнит припас маны. Наносит незапятнанный убыток закаменевшим юнитам (под ультой Meduse)
Скил 3: Mana Shield

Делает кругом Медузы волшебный щит, который съедает 60 % получаемого урона за счет маны героя. Довольно может быть полезен при сборке предметов, повышающих атрибуты и хп с маной и их регенерацию.
Скил 4: Stone Gaze

Medusa испускает кругом себя определенный газ в радиусе 1000, при котором всякий вражий юнит, смотрящий на Медузу получит понижение скорости атаки и передвижения. А в случае если недруг взглянет на нее в направление 2 секунды, пока же трудится Stone Gaze, он перевоплотится в гранит. Юниты, ставшие камнем, оглушаются, имеют абсолютное сопротивлением волшебному урону, впрочем получают вспомогательный материальный убыток (30/40/50%). Иллюзии смотрящие на Медузу в ульт больше 2 секунд мгновенно уничтожаются.
Очередность прокачки скилов у Medusa

Рекомендовано болтать скилы в надлежащей очередности в зависимости от значения героя:
Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Скил

Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Скил null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill
Гайд как выступать за Medusa в Dota 2

Стартовый закуп за Медузу:

Ring of Protection;
Iron Branch - 3 шт;
Tango;
Healing Salve


Гайд на медузу дота 2: начало игры

Medusa имеет возможность выступать на различных участках карты. Данный герой очень хорошо испытывает себя как в центре и на античных крипах, например и на нетяжелом лайне. Конечный вариант - самый подходящий. Чем какого-либо другого всего исходить на линию совместно с саппортом, который станет гнать врагов от крипов.

Артефакты для Medusa чем какого-либо другого всего выбирать, исходя из образовавшейся истории. Но стоит попытаться в начале собрать Perseverance, дабы герой стал больше жизнестойким.

Вслед за тем стоит собрать башмаки на скорость (Boots of Speed) и сделать лучше их до Power Treads. Во время игры довольно принципиально уметь переключать башмаки: во время фарма - на ловкость, при сражении - на мощь, для наращивания маны - на разум. Грядущий нужный артефакт для Medusa - Magic Wand. На данном рубеже возможно выслать Медузу Дота 2 в лес, но чем какого-либо другого это устроить поближе к середине игры.

Как лишь только вы поднимете пару значений на лайне, идите нападать врагов возможностью Mystic Snake. Кастуйте заклинание так, дабы при нападению змейка прошлась по крипам, а только вслед за тем "нападала" на противников. Не юзайте безотчетно Stone Gaze, держите его для себя в случае ганга.

Для Медуза довольно принципиально не погибать на первом рубеже игры, вследствие того не запамятуйте о существовании Mana Shield.
Medusa dota 2: гайд по середине игры

В середине игры Medusa обязана владеть Linken's Sphere. Данный артефакт великолепно дополняет Mana Shield, и щит возможно каждый день содержать включенным. Еще у Медуза увеличиваются все статы.

Вслед за тем стоит приобрести Manta Style, который еще увеличивает свойства Medusa и наращивает скорость передвижения и атаки героя. При применении этот артефакт снимает все наложенные отрицательные эффекты. Перед тем, как вызвать иллюзии, подключите Split Shot, дабы они также имели возможность нападать вспомогательные цели.

В середине игры надо продолжать фармить и не лишаться время на непонятные ганги. Всякий раз держите при для себя Town Portal Scroll, дабы Medusa имела возможность поспеть удрать в неопасное пространство.
>Последний период игры за Медузу: гайд

Горгона в конце игры делается довольно крепким врагом. Первым делом собираем Butterfly, повышающий шанс увернуться от атак врага.

Грядущий нужный вещь - Eye of Skadi. Он выделяет вероятность задерживать задача, а еще наращивает главные свойства Медузы. Это очень дорогостоящая приобретение, но оно такого стоит.

Для последнего слота Medusa подходит незамедлительно же некоторое количество реликвий:

Daedalus - очень хорошо подойдет для нанесения громоздкого урона по противнику.

Divine Rapier - стоит коллекционировать с предосторожностью, впрочем у такового героя, как Медуза, есть все способы обороны от резвой погибели и способности для скорого убийства всех находящихся вокруг.
Гайд на демона Доты 2  Терорблейда . Ох уж эти демоны !

Мародер Terrorblade — демонический бандит, которого опасаются даже другие адские твари. Он был бунтарем, обворовывал самих Владык Демонов, игнорировал все специальные обряды, которые должны были сдерживать его поведение, и нарушил каждый закон семи кругов Ада.

За его преступления он был проучен и познал, что даже в Аду есть свой собственный ад. После короткого, но для многих смертельного суда, он наконец был заточен в измерение-тюрьму Падших душ, куда демоны заключают себе подобных. Но эта тюрьма не похожа на обычное место, где содержатся заключенные.

Речь пойдет о центровом гоблине Клоквере который очень полезен на определенных этапах
 этапах, но очень бесполезен и жалок на других. Но там где разгар битвы он служит в
качестве танка.

Магические герои доты 2 - очень богаты магическими способностями .
Маги наделены могущественным потенциалом ,который предстоит тебе раскрыть.
Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений об собственной ценности в этом мире… как и для призывов, которыми он развлекает себя со времен такого долгого создания мира.

Способности

 Quas - позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость восстановления здоровья.
HP регенерация: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7;
Бонус силы: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14.

  • Первым делом выбирается так называемый Treasure Class (далее ТС). Проще говоря игра решает, что конкретно вам подкинуть: шит, шлем, церемониальный нож, самоцвет и тд.
  • Следом игра делает выбор из нескольких вероятностей, где решает какой именно из предметов в пределах выбранного ТС вы получите. Одна из таких вероятностей - No Drop, по сути не дропать ничего. 
  • Когда вещь наконец выбрана игра определяет ее свойства. Простые вещи вроде самоцветов и книг всегда "нормального качества". Но вот вещи вроде оружия, брони и бижутерии могут быть разного "качества" - обычные (белые), магические (синие), редкие (желтые) и легендарные/сетовые. Именно на этом этапе, при выборе качества, вступает в силу МФ. 
  • Следующим идет выбор уровня веши (ilvl), процентная вероятность которых обозначена в таблице дропрейта и мф на которые уже не влияет.

Сейчас дропрейт уровней вещей уже практически не имеет значения, так как вещи теперь могут роллить максимальное значение аффикса при любом уровне вещи (при 63ем уровне монстров). ilvl влияет сейчас лишь на значение брони и базовый дпс на оружии.

  • Последними генерируются величины аффиксов. (не количество аффисов!) К чему МФ никакого отношения не имеет также :)

Итого, уже можно сделать маленький вывод: МФ влияет исключительно на качество (цвет) вещи, но не на количество вещей, их тип, качество аффиксов или уровень вещи.

Скрыть МФ и Качество вещи

Что же имеется ввиду под "Качеством вещи"? Не что иное как простое кол-во аффиксов на вещи, которое определяется цветом вещи. В данный момент иерархия такова:

- Легендарные/сетовые предметы

- Редкий предмет (6 аффиксов)

- Редкий предмет (5 аффиксов)

- Редкий предмет (4 аффикса)

- Магический предмет (2 аффикса) *при крафте может быть 3

- Нормальный предмет, которые по сути аффиксов не имеют, но зачем-то разделяются еще на несколько видов, которые в общем-то никто и не поднимает :)


Точные проценты разработчиками не предоставляются, но посредством тестов можно определить примерно такие дропрейты (при 0 стаков нефалема, на 0 СМ и при 0% МФа, но не забываем, что ваши 0 МФа это по сути 100%)

Легендарные/сетовые предметы - шанс очень мал и вычислить его методом тестов практически невозможно.

Редкие предметы - ~10% от всех вещей. (еще разделяются по количеству аффиксов, об этом чуть далее)

Магические предметы - ~50-60% от всех вещей.

Нормальные предметы - ~ 30-40% от всех вещей.


То есть при 300% МФа мы будем иметь примерно такие значения:

Легендарные/сетовые предметы - как и раньше не известно.

Редкие предметы - ~40% от всех вещей.

Магические предметы - ~35-40% от всех вещей.

Нормальные предметы - ~ 20-25% от всех вещей.

и так далее при увеличении МФа дальше...

Все немного сложнее на самом деле, но мы пока остановимся на этом. Тут все примерно как в Универе, когда нам говорят забыть все чему нас учили в школе, хотя в школе все прекрасно работало и имело смысл :)


Теперь по поводу количества аффиксов на редких вещах. Как известно мы имеем 3 типа: 4,5,6 аффисков. Это довольно важная вещь, на которую много кто не обращает внимание. То что вам падает много редких предметов это еще пол беды, сколько на них аффиксов вот это уже интересно.

МФ влияет (если вообще) на количество аффиксов (точнее на отношение 4 аффиксовых рарок к 5ти и 6ти аффиксовым) очень и очень незначительно. Практически при любом МФе мы будет иметь примерно такие соотношения:

4 аффикса - ~60% от всех редких предметов.

5 аффиксов - ~30% от всех редких предметов.

6 аффиксов - ~10% от всех редких предметов.

Да, при увеличении МФа в 2 раза вы будете получать в 2 раза больше редких предметов с 6 аффиксами, но также как и с 4 и 5 аффиксами. И соотношение 4 к 5 к 6 останется практически не тронутым.

Правда если включить в учет дополнительный редкий предмет с Нефалемской доблести, все становиться немного сложнее. Об этом мы поговорим как-нибудь в другой раз. :)

Скрыть МФ и Нефалемская доблесть

При убийстве элитных паков, 60+ уровневым персонажем, вы зарабатываете стаки (до 5) нефалемской доблести. Каждый стак увеличивает ваш МФ на +15%, до 75% при 5 стаках. Также при 5 стаках с каждого последующего элитного пака будет выпадать дополнительный гарантированный редкий предмет, минимум 4 аффиксовый. 

С этим дополнительным предметом все не так просто :)

Он получает немного большее влияние МФа на себя (тк не может выпасть магическим или нормальным предметом, если это имеет смысл), чем другие предметы. Поэтому повышая МФ вы должны более заметно (в теории) чувствовать улучшение качества этой дополнительной вещи, то-есть получать все больше 5ти, 6ти аффиксовых редких предметов и легендарок.


Теперь затрону немного теорию слотов для общего развития :) Немного, потому что тема  довольно большая.

В общем, с элитных мобов (других пока не беру в расчет) вещи выпадают не просто кучей, как вы уже могли заметить, а в определенном порядке. Если записать убийство элитного пака (лучше нескольких) и проиграть в замедленном виде, можно этот самый порядок отследить:

1. Дроп вещи №1 / гарантирована

2. Дроп вещи №2 / гарантирована

3. Дроп тома секретов / шанс на No Drop 

4. Дроп золота №1

5. Дроп золота №2

6. Дроп золота №3

7. Дроп золота №4

8. Дроп вещи №3 / шанс на No Drop

9. Дроп самоцвета / шанс на No Drop

10. Дроп банки здоровья / шанс на No Drop

11. Дроп золота №5

12. Дроп золота №6

13. Дроп золота №7

14. Дроп золота №8

15. Дроп вещи №4 / гарантирова

16. Дроп доп. вещи с нефалемской доблести / гарантирована при 5 стаках

17. Дроп сферы здоровья

Итого с пака падает 3-4 вещи без стаков нефалема и 4-5 с ним. Причем вещи №2 и №3 имеют какую-то хитрую систему и почти всегда падают белыми/синими :) Ох уж эти Близы...

Так вот, эта дополнительная вещь (опять же в теории) имеет наибольшие шансы стать легендарной/сетовой. Что часто и случается, когда легендарка падает самой последней вещью из элитного пака. При этом звезда уже горит на карта, а сама вещь еще не выпала, обожаю этот момент :)

Скрыть МФ и Сила монстров

По поводу влияния Силы монстров на МФ можно прочитать в блогпосте от разработчиков здесьВ нем все достаточно подробно написано.

Вот вам бил монаха очень даже  эффективный!.

Основные камни:
>>Миринэ, Слеза Ткача Звезд<<
Гогок стремительности

Третий камень:
Тхэгык – если вы способны поддерживать 100% аптайм этого камня (нужно быть 40+ уровня).
Усилитель боли – важность его растет вместе с плотностью рифта, ужасен против стражей порталов (очень сильный на 25 уровне).

Другие камни, которые можно носить:
Мораторий – для хард кор.
Проклятие плененных – багнутый (w/ item damage ~ hotfix inc!)

Базовая игровая стратегия:
Спам мантры одновременно пробивая Путем ста кулаков и профит! Когда прокает Летящий дракон спамим и Хоещущий ветер… Вы будете спавнить 2-3+ клонов Санвуку + с тупым коэфициентом проков Кулаков ярости ваш карающий камень сойдет с ума! В этом билде монах может убить стража портала с 20 билионами HP за 60 секунд.

Вариации скиллов:

  • Кулаки грома с Ускорение – кучи AOE урона, но не хватает одной цели (сменить камень «Миринаэ» «Усилителем боли»).
  • Мантра Исцеления с Время испытаний – используем если на вашем оружии нет исцеления в секунду, или за удар.
  • Прозрение с Озарение – используйте вместе с T6 для ускоренного фарма, если ваша стойкость вам это позволит.
  • Мощный рывок с Быстрее ветра – еще одна защитка с небольшим ускорением.
  • Мантра Осуждения с Уничтожением – для фарма более низкого контента, чем вы способны вынести.
  • Огненный таинственный союзник – если у вас маленький рейтинг критического урона и вы используете Очень простые сапоги без Глаз Пешкова.

Вариации пассивок:
Шестое чувство – если ваш гир не оптимизирован под гармонию, или вам не хватает защиты.
Познание смерти – если вы на Хардкоре.

Приоритет статов:

  • Шлем: Сокет > Крит
  • Плечи: Восстановление
  • Чест: x3 Сокет> 11% снижения урона от элиты (или, что хуже: 7% снижения милли урона)
  • Ноги: x2 Сокет
  • Перчатки: Шанс Крита > Восстановление > Скорость = Крит урон
  • Кольца: Сокет > Крит урон > Крит шанс > Скорость
  • Нарукавники: Крит урон > Скорость
  • Пояс: 20% урона Светом > Крит шанс (или: 7% снижения в мили)
  • Амулет: Сокет > Урит урон > Шанс Крита = 20% светом
  • Летящий дракон: Жизнь за трату духа > 10% Урона = 7% Скорости = Жизнь за удар. (советую иметь хотя бы один лечащий стат на дайбо)

Вы захотите ловкость/доп.резист на всех ваших вещях и бонус от сфер исцеления, плюс для Мантры исцеления или Перерождения.

Без Летящего дракона:
Просто возьмите любое дайбо с высокими уроном и исцелением.»


Возьми с собой оруженосца в дальнюю дорогу и наклепай врагам по самое некуда 
Ха! храмовник  это здесь приманка для врага - пушечное мясо .
Пока они его будут бить у вас есть шанс нанести большой урон врагу первым

Храмовник: предназначен для исцеления героя и (или) «танкования» врагов.

Ниже приведено описание умений храмовника для 60 уровня и комментарии к ним. Пожалуйста, учтите, что администрация игры иногда может немного изменить показатели способностей спутников, но незначительно. Ознакомьтесь с ними и подберите лучший вариант для себя:
Исцеление: восстанавливает вам или храмовнику более 4500 единиц здоровья. Время восстановления 30 секунд.
Рекомендации: советуем брать эту способность, если вы играете варваром или монахом. Выживаемость у этих классов достаточно высока и храмовник будет еще вести периодический «подхилл».
Вмешательство:  когда у героя остается меньше 50% здоровья, храмовник отвлекает врага на себя. Время восстановления 60 секунд.
Рекомендации: приоритетней для чародея, колдуна или охотника на демонов. Главное чтобы вас не убивали с одного удара.

Преданность:  восстанавливает герою и храмовнику 150 единиц здоровья в секунду.
Рекомендации: советуем брать эту способность, если у вашего героя и так хорошее восстановление здоровья в секунду. Если нет, то  150 единиц очень мало.  
Устрашение:  когда храмовника атакуют противники, они замедляются на 60% на 3 секунды.
Рекомендации: советуем брать эту способность, если ваш класс ведет бой с дальнего боя. Очень удобно расстреливать медленно передвигающегося врага. 
Рывок: храмовник бросается к врагу, наносит урон, и оглушает на 2 секунды всех противников в радиусе 8 метров от цели. Восстановление 30 секунд.
Рекомендации: хорошая способность для героев дальнего боя. Для бойцов ближнего боя,  также является хорошей.
Натиск: наносит противнику урон в размере 200% от оружия храмовника. Время восстановления 15 секунд.
Рекомендации: на наш взгляд мы считаем, эту способность бесполезной, так как урон от спутника храмовник небольшой, его главная роль исцеление и удержание врагов на себе.
Бодрость:  увеличивает объем восстановления ресурсов для нанесения урона у героя.
Рекомендации: восстанавливает ману, концентрацию, дух и т.п. На наш взгляд объем восстановления незначителен.
Страж:  храмовник бросается на помощь раненному союзнику, отбрасывает врагов на 15 метров и восстанавливает герою около 4500 единиц здоровья. Восстановление 30 секунд.
Рекомендации: мы считаем эту способность гораздо более полезной, чем бодрость для любого класса.
Всякая онлайн игра фэнтэзи связана с магией .
Вот ,вот и без колдуна тут дело не обойдется .
Класс колдун в  Diablo 3  очень смахивает на  шаманов древних племен,но по возможностям он далеко не профан.
К стати он из племени Умбара - воин маг ,который  бореться с демонами их же методами 
- черной магией и еще пару зельек использует для пущего эффекта.

  Не поздоровится врагу ,когда туча демонов и нечисти призванные Колдуном , занесут его в черный список.

Не помогут  традиционные методы борьбы  - пожалуйста отравляющая тучка подойдет и 
скопытит  недругов.
Очень жаль ,что на это все  шаман тратит много маны.

Если уже исчерпали большую часть ,нужно экономить . Призываем прислужников,которые на
шару отправят кучку демонов погулять в мир иной.

Кроме способностей к призыву у мага очень развито чародейство (взял и превратил врага в жабу).
Управление разумом также нехилое - натравил недругов самих на себя ,а сам в тенечке
ногу на ногу.

Если же демоны решаться напастьна вас своей массой ,то не отчаивайтесь 
способность к призыву армии духов  зомби  спасет вас в трудную минуту.
К стати делает он это с помощью своего талисманчика - Талисмана Моджо.

В арсенале вещей  у  колдуна есть еще и Церемониальные кинжалы   для жертвоприношений.
Прямо Вуду какой то .

Тенические характеристики колдуна в Diablo3

  1. Интелект колдуна  - крутая ,самая основная х-ка шамана .От его уровня зависит 
урон и сопротивления стихиям
   
     2.Живучесть - при тяжком уроне помогает избежать резкого падения хелса.

    3.  Критический урон - ну тут все понятно ,чем выше у вас тем ниже у врага после нанесения повреждений
     
  4.Сопротивление всем стихиям - аналог живучести

 5.Скорость атаки

6.Вероятность критического эффекта 




Способности и заклинания колдуна в Diablo 3.
Большинство заклинаний и способностей колдуна требуют ману для использования.
Основные навыки колдуна в Diablo 3.
Отравленный дротик - выстрел отравленным дротиком, который мгновенно наносит урон.
Трупные пауки - бросить сосуд с 4 пауками, при смерти паучки нанесут урон врагу.
Нашествие жаб - выпустить несколько жаб, которые взорвутся при касании противника.
Огненная бомба - бросок взрывающегося черепа, при взрыве наносит урон всем врагам в радиусе 8м.

Вспомогательные навыки колдуна в Diablo 3.
Объятия смерти - из-под земли тянутся руки, замедляющие и наносящие урон противникам.
Огненные нетопыри - стая летучих мышей опаляет противников находящихся перед колдуном.
Мстительный дух - колдун вселяет в противника дух, который наносит урон в течении 12 сек., при смерти противника, дух вселяется в соседнего врага.
Рой саранчи - призывает рой саранчи, который жалит противника.

Защитные навыки колдуна в Diablo 3.
Псы зомби - призвать 3 псов зомби с загробного мира.
Ужас - призвать маску ужаса, вселяющую страх в противников.
Поступь духа - колдун покидает свое физическое тело. В этом состоянии колдун может беспрепятственно передвигаться.
Сглаз - призвать фетиша-шамана, который превращает противников в куриц.

Устрашающие навыки колдуна в Diablo 3.
Жатва душ - колдун вытягивает жизненные силы из противников.
Жертвенный обряд - изгнание псов-зомби. При этом псы взрываются, нанося урон противникам в радиусе 12м.
Всеобщее помешательство - колдун вызывает помутнение рассудка у некоторых врагов, заставляя их сражаться на его стороне. 

Навыки разложения колдуна в Diablo 3.
Зомби-берсерк - вызвать зомби, который бросается вперед и наносит урон всем на своем пути, а затем распадается на части.
Призрачный шквал - выпустить во врагов призрачный заряд наносящий урон  от оружия.
Едкое облако - колдун вызывает поток кислоты, наносящий урон всем противником, находящимся в нем.
Стена зомби  - колдун вызывает из-под земли ряд зомби, которые атакуют ближайших противников.

Вудуизм - навыки колдуна в Diablo 3.
Громадень - колдун призывает на помощь громадного зомби. Очень рекомендуется для игры в одного. Выручает очень сильно. 
Большое страшное Вуду - колдун вызывает фетишей, которые танцуют ритуальные танцы, повышаю скорость атаки  и передвижения ближайших союзников.
Армия фетишей - колдун призывает армию фетишей, которые атакуют врагов, в течение 20 сек. Очень рекомендуется для игры в одного. Выручает очень сильно.
Класс колдун в Diablo 3, имеет множество пассивных умений, которые увеличивают здоровье, повышают запас маны, ослабляют противников, уменьшаю восстановление заклинаний и идолов.










Один из наиболее играбельных персонажей линейки.

Warlord - копейщик в Lineage2. . В осаде очень даже незаменимый персонаж ,так как 
может вести и защиту и атаку .
+ Самая быстро качающийся класс в Л2

+ Неплохой крит от пики(например если взять титану меч то у него крит будет за 100+ а если дубину то меньше 70-),а у пики крит больше 100
+ Один из классов у которого все на профессиональное оружие- скилы на пику
+ Возможно бить несколько целей одновременно
+ Есть много училялок


+ Большая часть скилов на общую атакаку(хорошо против дагеров потому что цель сбивают и уходят в тень а вы бьете по кругу всю область)
+ Есть ауры на усиление крита
+ Два стана
+ Много ослаблялок
+ Хорош в мас ПВП(осады, ТВ, Групп замесы)

+ Есть несколько хилок
+ Есть ауры на точность

+ Ослаблялки и станы точатся на шанс

+ Самостоятельный класс

Копейщик в основном груповой  боец ,очень редко встречается в одиночной PvP.
Для улучшения х-тик в наличии есть  скилы для повышения скорости атаки, силы атаки, доп.резиста от дебафов, бафф увеличивающий кол-во целей при использовании пики/алебарды. 
Основная тактика варлорда в массовых битвах - залететь в толпу врагов и по откату юзать всевозможные массовые скилы и дебафы, для лучшего эффекта в толпу запускается 2 варлорда, в этом случае вражина стоит в стане без перекуров. Слабые стороны варлорда - скорость атаки и скорость бега. 
Практически не претерпел изменений в новых хрониках (Interlude - Gracia Epilogue - Hive Five) получив пару забавных скилов.
Как любой защитный класс Dreadnought носит тяжелую броню, пику или алебарду.
Мини-гайд по Warlord, Dreadnought, ВЛ
Ветка профессии
Human fighter ->Warrior -> Warlord ->Dreadnought
warlord guide, гайд по Warlord Lineage 2, ла2 ВЛ гайд
1. Оружие и вещи
Прокачка - 40-61 уровень Plated Lether set даст нам 4 STR и заберет всего 1 CON, с 61ого уровня лучше обзавестись Tallum Heavy сетом для более быстрой атаки, далее рекомендуется использовать сеты по вашему уровню, ИК сет, Дино и т.д. Пика или алебарда с СА на хаст/дальность удара/радиус удара.
PvP и mPvP - тяжелый сет, чем выше уровень тем выше грейд сета должен быть на вас, оружие - пика или алебарда на хаст или HP.
2. Краски, тату для Warlord
Прокачка - краски должны максимально прибавлять STR и DEX , чего ставить больше не важно.
PvP и mPvP - здесь ситуация немного другая, так как бить мы будем только скилами STR нам не нужен, так что ставим +5 CON +4 DEX и -9 STR.

Квесты для быстрой прокачки