Вивер является одним самых мобильных героев в Dota 2. Связано это с его способностью Shukuchi, которая делает его невидимым и дает очень хороший бонус к скорости передвижения. Уже с первых минут игры Вивер может спокойно преследовать любого врага и наносить хороший урон. На позднем этапе игры и при соответствующих артефактов этот герой превращается в мощного керри. Основной проблемой Вивера является его низкий запас здоровья из-за того, что его основной характеристикой является ловкость. Даже артефакты, невидимость и ульт порой не спасают от быстрой смерти. Как бы то ни было герой является очень сильным персонажем и не редко встречается на различных чемпионатах.
more http://joborgame.ru/dota-2-gajd-po-geroyu-weaver-viver#m7
Хотя он был неопытен, он преподал ей основы искусства боя, используемого закаленными воинами. В течение их романа, пока она училась как ставить западни, произошло вторжение Scourge, ее любовь, ее учитель, был убит у нее на глазах. Она использовала свое волшебство Naga, усыпила врагов и сбежала, и посвятила себя борьбе на стороне Sentinel во имя любви.
Плюсы:
+Имеет маг. и физ резисты,что делает его универсальным.
+1х1 сильный,так как имеет возрастающий урон
+Несложный в контроле
+Хорошо держит лайн,активный гангер благодаря замедлениям
+Большой ДПС,что очень хорошо в связке с некоторыми героями.
2. Минусы героя
3. Комментарии к скиллам
4. Скиллбилд
5. Итембилд
6. Тактика
7. Друзья
8. Враги
Плюсы героя
+ стабильный фарм и харас врага
+ сражается с одним и более врагами и при этом способна фармить
+ хорошо добавляются статы
- нужны итемы
- нужно уметь добивать крипов и контролировать карту
- нужно хорошие союзники
- нуждается в мане
Скилы у Медуза в Дота 2
Скил 1: Split Shot
Даёт вероятность медузе нападать незамедлительно некоторое количество врагов. На последнем уровне возможности численность целей добивается 5. Целями назначаются наиближайшие враги. На вспомогательные цели не распространяются оригинальные модификаторы атаки и криты Meduse. Ведущей скил для пуша, фарма в лесу и убийства неприятельских героев.
Скил 2: Mystic Snake
Выпускает волшебную змею, наносящую убыток и ворующую ману у врагов. На последнем уровне способна устроить до 6 прыжков по противникам. Кстати, с любым прыжком численность наносимого урона и похищенной маны возрастает на 25%, а означает на 6 прыжке нанесется 610 (!) урона и украдется до 731 маны (если все враги ее имеют).Впоследствии такого, как змея добьется последней цели они возвратится к Медузе в Дота и восполнит припас маны. Наносит незапятнанный убыток закаменевшим юнитам (под ультой Meduse)
Скил 3: Mana Shield
Делает кругом Медузы волшебный щит, который съедает 60 % получаемого урона за счет маны героя. Довольно может быть полезен при сборке предметов, повышающих атрибуты и хп с маной и их регенерацию.
Скил 4: Stone Gaze
Medusa испускает кругом себя определенный газ в радиусе 1000, при котором всякий вражий юнит, смотрящий на Медузу получит понижение скорости атаки и передвижения. А в случае если недруг взглянет на нее в направление 2 секунды, пока же трудится Stone Gaze, он перевоплотится в гранит. Юниты, ставшие камнем, оглушаются, имеют абсолютное сопротивлением волшебному урону, впрочем получают вспомогательный материальный убыток (30/40/50%). Иллюзии смотрящие на Медузу в ульт больше 2 секунд мгновенно уничтожаются.
Очередность прокачки скилов у Medusa
Рекомендовано болтать скилы в надлежащей очередности в зависимости от значения героя:
Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Скил
Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Скил null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill null_skill
Гайд как выступать за Medusa в Dota 2
Стартовый закуп за Медузу:
Ring of Protection;
Iron Branch - 3 шт;
Tango;
Healing Salve
Гайд на медузу дота 2: начало игры
Medusa имеет возможность выступать на различных участках карты. Данный герой очень хорошо испытывает себя как в центре и на античных крипах, например и на нетяжелом лайне. Конечный вариант - самый подходящий. Чем какого-либо другого всего исходить на линию совместно с саппортом, который станет гнать врагов от крипов.
Артефакты для Medusa чем какого-либо другого всего выбирать, исходя из образовавшейся истории. Но стоит попытаться в начале собрать Perseverance, дабы герой стал больше жизнестойким.
Вслед за тем стоит собрать башмаки на скорость (Boots of Speed) и сделать лучше их до Power Treads. Во время игры довольно принципиально уметь переключать башмаки: во время фарма - на ловкость, при сражении - на мощь, для наращивания маны - на разум. Грядущий нужный артефакт для Medusa - Magic Wand. На данном рубеже возможно выслать Медузу Дота 2 в лес, но чем какого-либо другого это устроить поближе к середине игры.
Как лишь только вы поднимете пару значений на лайне, идите нападать врагов возможностью Mystic Snake. Кастуйте заклинание так, дабы при нападению змейка прошлась по крипам, а только вслед за тем "нападала" на противников. Не юзайте безотчетно Stone Gaze, держите его для себя в случае ганга.
Для Медуза довольно принципиально не погибать на первом рубеже игры, вследствие того не запамятуйте о существовании Mana Shield.
Medusa dota 2: гайд по середине игры
В середине игры Medusa обязана владеть Linken's Sphere. Данный артефакт великолепно дополняет Mana Shield, и щит возможно каждый день содержать включенным. Еще у Медуза увеличиваются все статы.
Вслед за тем стоит приобрести Manta Style, который еще увеличивает свойства Medusa и наращивает скорость передвижения и атаки героя. При применении этот артефакт снимает все наложенные отрицательные эффекты. Перед тем, как вызвать иллюзии, подключите Split Shot, дабы они также имели возможность нападать вспомогательные цели.
В середине игры надо продолжать фармить и не лишаться время на непонятные ганги. Всякий раз держите при для себя Town Portal Scroll, дабы Medusa имела возможность поспеть удрать в неопасное пространство.
>Последний период игры за Медузу: гайд
Горгона в конце игры делается довольно крепким врагом. Первым делом собираем Butterfly, повышающий шанс увернуться от атак врага.
Грядущий нужный вещь - Eye of Skadi. Он выделяет вероятность задерживать задача, а еще наращивает главные свойства Медузы. Это очень дорогостоящая приобретение, но оно такого стоит.
Для последнего слота Medusa подходит незамедлительно же некоторое количество реликвий:
Daedalus - очень хорошо подойдет для нанесения громоздкого урона по противнику.
Divine Rapier - стоит коллекционировать с предосторожностью, впрочем у такового героя, как Медуза, есть все способы обороны от резвой погибели и способности для скорого убийства всех находящихся вокруг.
Мародер Terrorblade — демонический бандит, которого опасаются даже другие адские твари. Он был бунтарем, обворовывал самих Владык Демонов, игнорировал все специальные обряды, которые должны были сдерживать его поведение, и нарушил каждый закон семи кругов Ада.
За его преступления он был проучен и познал, что даже в Аду есть свой собственный ад. После короткого, но для многих смертельного суда, он наконец был заточен в измерение-тюрьму Падших душ, куда демоны заключают себе подобных. Но эта тюрьма не похожа на обычное место, где содержатся заключенные.
Маги наделены могущественным потенциалом ,который предстоит тебе раскрыть.
Способности
Бонус силы: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14.
- Первым делом выбирается так называемый Treasure Class (далее ТС). Проще говоря игра решает, что конкретно вам подкинуть: шит, шлем, церемониальный нож, самоцвет и тд.
- Следом игра делает выбор из нескольких вероятностей, где решает какой именно из предметов в пределах выбранного ТС вы получите. Одна из таких вероятностей - No Drop, по сути не дропать ничего.
- Когда вещь наконец выбрана игра определяет ее свойства. Простые вещи вроде самоцветов и книг всегда "нормального качества". Но вот вещи вроде оружия, брони и бижутерии могут быть разного "качества" - обычные (белые), магические (синие), редкие (желтые) и легендарные/сетовые. Именно на этом этапе, при выборе качества, вступает в силу МФ.
- Следующим идет выбор уровня веши (ilvl), процентная вероятность которых обозначена в таблице дропрейта и мф на которые уже не влияет.
Сейчас дропрейт уровней вещей уже практически не имеет значения, так как вещи теперь могут роллить максимальное значение аффикса при любом уровне вещи (при 63ем уровне монстров). ilvl влияет сейчас лишь на значение брони и базовый дпс на оружии.
- Последними генерируются величины аффиксов. (не количество аффисов!) К чему МФ никакого отношения не имеет также :)
Итого, уже можно сделать маленький вывод: МФ влияет исключительно на качество (цвет) вещи, но не на количество вещей, их тип, качество аффиксов или уровень вещи.
Вот вам бил монаха очень даже эффективный!.
Основные камни:
>>Миринэ, Слеза Ткача Звезд<<
Гогок стремительности
Третий камень:
Тхэгык – если вы способны поддерживать 100% аптайм этого камня (нужно быть 40+ уровня).
Усилитель боли – важность его растет вместе с плотностью рифта, ужасен против стражей порталов (очень сильный на 25 уровне).
Другие камни, которые можно носить:
Мораторий – для хард кор.
Проклятие плененных – багнутый (w/ item damage ~ hotfix inc!)
Базовая игровая стратегия:
Спам мантры одновременно пробивая Путем ста кулаков и профит! Когда прокает Летящий дракон спамим и Хоещущий ветер… Вы будете спавнить 2-3+ клонов Санвуку + с тупым коэфициентом проков Кулаков ярости ваш карающий камень сойдет с ума! В этом билде монах может убить стража портала с 20 билионами HP за 60 секунд.
- Кулаки грома с Ускорение – кучи AOE урона, но не хватает одной цели (сменить камень «Миринаэ» «Усилителем боли»).
- Мантра Исцеления с Время испытаний – используем если на вашем оружии нет исцеления в секунду, или за удар.
- Прозрение с Озарение – используйте вместе с T6 для ускоренного фарма, если ваша стойкость вам это позволит.
- Мощный рывок с Быстрее ветра – еще одна защитка с небольшим ускорением.
- Мантра Осуждения с Уничтожением – для фарма более низкого контента, чем вы способны вынести.
- Огненный таинственный союзник – если у вас маленький рейтинг критического урона и вы используете Очень простые сапоги без Глаз Пешкова.
Вариации пассивок:
Шестое чувство – если ваш гир не оптимизирован под гармонию, или вам не хватает защиты.
Познание смерти – если вы на Хардкоре.
Приоритет статов:
- Шлем: Сокет > Крит
- Плечи: Восстановление
- Чест: x3 Сокет> 11% снижения урона от элиты (или, что хуже: 7% снижения милли урона)
- Ноги: x2 Сокет
- Перчатки: Шанс Крита > Восстановление > Скорость = Крит урон
- Кольца: Сокет > Крит урон > Крит шанс > Скорость
- Нарукавники: Крит урон > Скорость
- Пояс: 20% урона Светом > Крит шанс (или: 7% снижения в мили)
- Амулет: Сокет > Урит урон > Шанс Крита = 20% светом
- Летящий дракон: Жизнь за трату духа > 10% Урона = 7% Скорости = Жизнь за удар. (советую иметь хотя бы один лечащий стат на дайбо)
Вы захотите ловкость/доп.резист на всех ваших вещях и бонус от сфер исцеления, плюс для Мантры исцеления или Перерождения.
Без Летящего дракона:
Просто возьмите любое дайбо с высокими уроном и исцелением.»
Ниже приведено описание умений храмовника для 60 уровня и комментарии к ним. Пожалуйста, учтите, что администрация игры иногда может немного изменить показатели способностей спутников, но незначительно. Ознакомьтесь с ними и подберите лучший вариант для себя:
Рекомендации: советуем брать эту способность, если вы играете варваром или монахом. Выживаемость у этих классов достаточно высока и храмовник будет еще вести периодический «подхилл».
Рекомендации: приоритетней для чародея, колдуна или охотника на демонов. Главное чтобы вас не убивали с одного удара.
Преданность: восстанавливает герою и храмовнику 150 единиц здоровья в секунду.
Рекомендации: советуем брать эту способность, если у вашего героя и так хорошее восстановление здоровья в секунду. Если нет, то 150 единиц очень мало.
Рекомендации: советуем брать эту способность, если ваш класс ведет бой с дальнего боя. Очень удобно расстреливать медленно передвигающегося врага.
Рекомендации: хорошая способность для героев дальнего боя. Для бойцов ближнего боя, также является хорошей.
Рекомендации: на наш взгляд мы считаем, эту способность бесполезной, так как урон от спутника храмовник небольшой, его главная роль исцеление и удержание врагов на себе.
Рекомендации: восстанавливает ману, концентрацию, дух и т.п. На наш взгляд объем восстановления незначителен.
Рекомендации: мы считаем эту способность гораздо более полезной, чем бодрость для любого класса.
Тенические характеристики колдуна в Diablo3
- Интелект колдуна - крутая ,самая основная х-ка шамана .От его уровня зависит
Warlord - копейщик в Lineage2. . В осаде очень даже незаменимый персонаж ,так как
Квесты для быстрой прокачки
- Вступление по warloard
- Карта мест для прокачки
- Путь Копейщика
- Без грейда
- D-грейд - начатьный кач
- C-грейд - прокачка с 40 до 52 уровня
- B-грейд
- A-грейд
- S-грейд
- S80-грейд
- S84-грейд
- Улучшение умений
- Билды
- Вспомогательные персонажи
- Мудрец Шилен (ШЕ, SE)
- Мудрец Евы (EE)
- Проповедник (ПП, PP)
- Епископ (Биш, БП, BP)
- Вестник Войны (Варк, WC)
- Верховный Шаман (Овер, OL)
- Танцор Смерти (БД, BD)
- Менестрель (СВС, SwS)
- Подбор вспомогательных персонажей в группу
- Мудрец Евы + Епископ
- Мудрец Шилен + Епископ
- Вестник Войны + Мудрец Евы/Епископ
- Проповедник + Мудрец Евы/Епископ
- Танцор Смерти/Менестрель
- Верховный Шаман
- Осады
- Сражение с другими игроками (PvP)
- Даггер-классы
- Гномы
- Дестры
- Глады
- Тиранты
- Самонеры
- Лучники
- Танки
- Маги
- ВК/Оверы
- Суппорт классы
- БД/СВСы
- Бой двое против нескольких (2-9)